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Addon API
ConduitListCategoryButtonMixin:Init(conduitType, collapsed)ConduitListCategoryButtonMixin:OnEnter()ConduitListCategoryButtonMixin:OnLeave()ConduitListCategoryButtonMixin:OnMouseDown()ConduitListCategoryButtonMixin:OnMouseUp()ConduitListCategoryButtonMixin:SetCollapsed(collapsed)ConduitListCategoryButtonMixin:SetCollapsedVisuals(collapsed)ConduitListConduitButtonMixin:CreateCursor()ConduitListConduitButtonMixin:GetState()ConduitListConduitButtonMixin:Init(conduitData)ConduitListConduitButtonMixin:MatchesID(conduitID)ConduitListConduitButtonMixin:OnClick(buttonName)ConduitListConduitButtonMixin:OnDragStart()ConduitListConduitButtonMixin:OnEnter(conduitData)ConduitListConduitButtonMixin:OnEvent(event, ...)ConduitListConduitButtonMixin:OnHide()ConduitListConduitButtonMixin:OnLeave(collectionData)ConduitListConduitButtonMixin:OnLoad()ConduitListConduitButtonMixin:OnShow()ConduitListConduitButtonMixin:PlayUpdateAnimation()ConduitListConduitButtonMixin:SetConduitPulsePlaying(playing)ConduitListConduitButtonMixin:Update()ConduitListConduitButtonMixin:UpdateVisuals(state)ConduitListMixin:FindListSection(conduitType)ConduitListMixin:Init()ConduitListMixin:OnCollectionDataUpdated(conduitData)ConduitListMixin:OnEvent(event, ...)ConduitListMixin:OnHide()ConduitListMixin:OnLoad()ConduitListMixin:OnShow()ConduitListMixin:PlayLearnAnimation(button)ConduitListMixin:SetConduitListConduitsPulsePlaying(conduitType, playing)ConduitListMixin:SetConduitPreview(preview)ConduitListMixin:Update()ConduitListMixin:UpdateCollectionShown(shown)ConduitListSectionMixin:FindConduitButton(conduitID)ConduitListSectionMixin:Init(elementData)ConduitListSectionMixin:IsCollapsed()ConduitListSectionMixin:OnLoad()ConduitListSectionMixin:PlayUpdateAnim(conduitData)ConduitListSectionMixin:SetCollapsed(collapsed)ConduitListSectionMixin:SetConduitPulsePlaying(playing)ConduitListSectionMixin:Update()SoulbindConduitMixin:GetConduitID()SoulbindConduitMixin:GetConduitRank()SoulbindConduitMixin:GetHyperlink()SoulbindConduitMixin:Init(conduitID)SoulbindConduitMixin:IsValid()SoulbindConduitMixin:Matches(conduit)SoulbindConduitMixin_Create(conduitID)Documented entries come from Blizzard's in-client API documentation, and UI code functions from its Lua files, mirrored per build. C functions that neither mentions aren't included, and UI code functions can be internal.